迷霧劇場直線下墜關于懸疑劇的懸疑_老虎機遊戲下載

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  第一季有口碑了,第二季請得起大牌,第一個大牌上場,直接把星星之火消滅在萌芽中,撲街到無人知。

  假如演員不想淋雨,就不要規劃雨天的底細,雨聲唰唰唰,倆演員身上卻是完全干的。

  低幼的臺詞,莫名其妙的轉場運鏡,不合時宜的聒噪配樂,毫無懸疑感……

  自《八角亭謎霧》糟蹋班底之后,迷霧戲院本年推出的第二部劇《致命愿望》再遭滑鐵盧,豆瓣評分已低至41分。

  上年迷霧戲院的巨大勝利,令媒體驚呼短劇元年來了,甚至還意外地帶火了網絡梗一起去登山,則本年迷霧出品的兩部劇加起來,豆瓣評分還湊不夠10分(《八角亭謎霧》的評分是57分),堪稱慘不忍睹。

  莫非,迷霧戲院也將走入一聲震得人方恐,回顧相看已化灰的魔咒?到底是什麼塑造了這一次次暴火—暴跌的無聊游戲?迷霧的熱度僅保持一年,時間也太短了吧?

  從傳統的螺旋式下跌,到迷霧戲院的自由落體,究竟發作了什麼?

  迷霧戲院成了疑惑戲院

  懸疑劇不是一個獨自的劇種,從沒有一本技術書籍提到過這樣的分類。懸疑本是講故事的技法,類型劇可以用,嚴厲劇也可以用,只要是好故事,都有懸疑的一面。娜拉出走后該怎麼辦?安娜·卡列寧娜為什麼自殺?都是懸疑,只是怎麼突出懸疑性,人人懂得差異。

  懸疑巨匠希區柯克曾有一段精彩論說:

  三個人正玩撲克牌,牌桌下放著一顆炸彈,炸彈突兀爆炸了。假如講這個事實,就毫無懸念。假如事先通知觀眾,桌底下有顆炸彈,玩牌的三個人毫無知情,那麼,觀眾就會時刻掛心炸彈會如何爆炸,于是,懸疑就產生了。

  這段論說被概括為炸彈理論。

  炸彈理論的本性在于,它出現了兩個時間——當事人時間和傍觀者時間。當事人無知道將發作什麼,傍觀者卻預知了結果。這個錯位叫醒了人的生物本能——我們都無知道明天會如何,可理性又連續不斷在叮囑:明天是必定的。

  人類是唯一會講故事的動物,由於故事,我們在組成超大型社會的同時,還能維持線上老虎機評測一定的個性。生活在叢林中的原始人,與奔波在格子間中的白領,會被同一個故事感動,當他們傾聽時,溝通便達成了,人類因此成為進化的受益者。

  然而,故事思維有其短板,它提供的是一個殘缺的拼圖。

  陳說時,我們都會不自覺地帶入主語+謂語+賓語的情形中,可世界真有主語和賓語嗎?誰是天生的主動者,誰是天生的接納者呢?當我們說A是B時,這個是是什麼?它真的存在嗎?

  故事用發作—發展—激情—結果誘惑著人類,暗示一切自有秩序。沉醉此中,人便漸漸輕忽了非秩序、可能更廣闊的那一部門世界。可人類假如真能支配明天,可能極度恐怖——每個買股票的人都會發大財,每個勝利都與個人無關,每個理想都成了自嗨。

  故事比現實有趣,也比現實虛假。老虎機優惠活動更新在故事與世界之間,有一個永遠圓不上的謊,于是,懸疑成了不可或缺的補丁。這便是為什麼,懸疑本身不能構成一個故事類型,它只能附加在其它類型的故事上。這種懸疑+的特點拓展了創作的自由,但對無法復制便沒有價值的商務來說,卻是一杯毒藥。

  做懸疑劇,便是一個漫長的押寶游戲,誰也無知道何時押對,何時押錯。

  《隱秘的角落》《寡言的本相》確切不錯,但它們不能提供一個套路,可以反復鉆進去,次次都賺錢。走懸疑路線,遲早會口碑崩盤,迷霧戲院只是崩得略早了一點。

  陌生化,成本遠比想象的角子老虎機必勝法

  懸疑劇的原罪在于,它需三方共同介入創作,即導演、影片、觀眾。

  懸疑劇需要創建一個呼籲結構,構成方式無非四種:觀眾知道險境,劇中人無知;劇中人知道險境,觀眾無知;劇中人與觀眾都無知道險境;劇中人與觀眾都知道險境,但無知道如何去除。

  可見沒有觀眾介入,懸疑劇便失去了基本,所謂懸疑劇,便是創作者必要每次都跑贏觀眾,身處信息時代,很少有人能在這個漫長而艱難的博弈中,成為永遠的贏家。當然,市場需要、審查也介入了博弈。

  幾方壓力下,最大公約數成了陌生化——講一個足夠陌生的故事,在人們無法很快給出評價時,先把長處撈足。

  實在,迷霧戲院在2024年也難稱完全的勝利,只是《隱秘的角落》(豆瓣評分88分)和《寡言的本相》(豆瓣評分91分)這兩部特別火爆而已,另三部口碑不良,何況,收視率高企的背后,平臺依然欠債累累。

  《隱秘的角落》《寡言的本相》能勝利,要點就在陌生化。前者是懸疑+倫理,推翻了人們對青少年內心世界的認知;后者是懸疑+偵探,揭示了人性的漆黑。

  懸疑需要陌生化,但陌生化并非懸疑的全部。強調陌生化,是一個刻意的誤會,目的在于短平快。

  陌生化的優勢在于,它打開了一個全新的世界,從而避開如何建置懸念、合乎邏輯功能否經得起推敲、小懸念與大懸念是否調和等形而下的質疑。

  然而,陌生化在當下注定是稀缺品,網絡已構成一個團體排擠玩爛梗的機制,在抖音之類的短視頻的擠壓下,還有什麼能算陌生呢?事實是,今日陌生化的成本遠比想象的高。

  世界已高度明晰,已不再需要幾個影視創作者來提供新的陌生了。靠陌生化收割的紅利,早晚會被陌生賠光。于是,迷霧戲院終于祭出大招——用違和替代陌生。

  很難想象,那麼多大牌匯聚,竟然都沒看出《八角亭謎霧》中念玫表演中超越天際的違和感;雜亂、重疊而不必須的鏡頭語言,好像刻意將啰嗦誤會為慢懸疑……任何一本寫作教科書,都會明確通知讀者,藝術需要情節,而非細節。把怎老虎機機型大全麼吃飯、怎麼走路、怎麼聊天塞進來,且不如何在老虎機贏錢經篩選和處理,這真的是技術人員做的事嗎?

  至于《致命愿望》,農村版蒸汽朋克的建置,壞人們努力展示低智商的詭計,幾乎所有主角都拉胯,居心雜亂的鏡頭剪接……演員、導演、制片人、審查者,如此多的環節,竟無人當場笑出聲來?用手機APP+人性惡就推翻了一座城市,這真是來自成年人的想象?

  恐怖的不是要賺錢,而是喪失了平衡感,為出位,不惜選擇自殺式方案。

  吃短線飯,不免吃成短線人

  迷霧戲院以驚人速度崛起,又以驚人速度衰落,這種波峰、波谷的折騰,體現出定位的偏差:到底是要創作,還是要制作。

  迷霧戲院的框架是創作性的,買IP,不計成本,給時間,反復推敲……和傳統影視制作模式根本相同,可在具體操縱中,又極端商務化,抓眼球,追市場,造議題,重宣傳,傍明星……