傳奇影業又出爽片啦,喜愛科幻巨獸類型的影迷絕不能錯過的大制作爽片《金剛大戰哥斯拉》,現階段影片院還在上映中。 畢竟是爽片,關于劇情方面沒有什么可研究的亮點,劇情的演變和後果大致都可以推測出來。與此對應影中的特效動作火力直接拉滿,保你從影片院出來的時候腦子里對于影片的宏大場景揮之不去。
由于是巨獸題材,動則一百多米的巨獸將整部影片的大局部鏡片都拉到以小對大、以近對遠,視覺體驗極好。 下面我們來研究一下本片的兩個巨獸主角,金剛和哥斯拉的具體狀況當然不必多說,2025年上映的《金剛》應該是我們印象最深的早期金剛片。
哥斯拉我們只參考美國線,作為哥斯拉的發源地,日本可謂將其發揚光大,除去龐大的故事線不說,還成功取得了老美的青睞。 自上部《哥斯拉:怪獸之王》上映之后就丟出一個重磅炸彈,哥斯拉和金剛必有一戰。榮登怪獸之王寶座的哥斯拉眼里容不得一粒沙子,而不或許屈服的金剛就是這粒沙。
這個消息的確在情理之中,但我首先個想到的難題是:這和《蝙蝠俠大戰超人》不是相同嗎?這 樣說是由於從之前的狀況來看,哥斯拉和金剛的實力徹底是不成正比的,無論是在體型還是技能上面,金剛只是擁有一個超越正常大猩猩的體型罷了,說白了,它就是真大猩猩。
而哥斯拉則魔幻得多,輻射場、吐息等等,只是以輻射為食就夠牛逼了。假如非要說弱點的話,那就是移速慢,可這就好像是一個拿加特林的家伙還要什么移速呢? 我感覺剛開始的時候,編劇也是一臉懵逼吧,這讓我們怎么寫(編)。于是,一個龐大的世界觀和很多的新涌入到我們面前。
第一比較吸引我的就是關于地心空洞的設計構思,通過這方面的構思成功將一個全新的背景顯示在讀者面前,也方便為金剛在與哥斯拉一戰之前積累本錢。這個本錢就是金剛家族流傳下來的神器斧頭。
根據影介紹我們可以得知,金剛一族和哥斯拉在遠古時期就執行過血戰,因此這把斧頭的巧妙之處就是它可以吸收哥斯拉的原子吐息,并轉化成自身的能量。 然而戰力大增的金剛在與哥斯拉難解難分的戰斗之中還是慢慢落入下風,在哥斯拉穩操勝 券之后,終于輪到我們本片中的最大反派和影轉折的要點機械哥斯拉。
環太平洋要是有這玩意,怪獸還不得哭爹喊娘。。。。。。 人類科技的結晶加之怪獸的靈魂,這樣的團隊合成了地球最大的威脅。節節敗退的哥斯拉根本不是競爭對手,于是金剛意識到了最大的敵人是誰之后,加入了團戰。
加之人類的技術干擾(畢竟是機械),慢慢將機械哥斯拉逼入絕境,最后一招原子吐息過載斧更是直接將機械哥斯拉直接帶走。 這里比較有意思的一點就是,取 下機械哥斯 拉首級的是金剛,這時的哥斯拉明顯還是為金剛的不臣服感到不滿,在將機械哥斯拉消滅之后,雙方執行對峙,隨時會再爆發一場大戰。
此時金剛主動將手上的斧頭丟在地上,哥斯拉見此也就回到深海。雙方的底線在經歷生死對戰之后在同一水平線上,互相都是給足了面子,這再次讓我想到了《蝙蝠俠大戰超人》的雙方結局,異曲同工之妙,畢竟都是自家孩子,這樣的結局只能是最為合適。
這部影的觀感實屬上流,整部影毫無尿點,酣暢淋漓地看完之后,留給你的只有意猶未盡,沒有復雜的劇情,可以沉浸下來帶入影。其中對比哥斯拉,金剛體現出來的靈性或者可以直接說人性,使其形象的飽滿度更高,這也是讓更多讀者喜愛的一點, 也是最難得可貴的一點,不得不說用猩猩這種來做巨獸題材真是好伏筆。
由于影還在上映之中,因此我對于劇情沒有過多敘述,只是以偏概全大致一說,喜愛的朋友可以在院線上映時在影片院,不會后悔并且老少皆宜。
