一顆膠囊就是一個中國動畫的創意腦洞_吃角子老虎機機率大全

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王雅妮

1922年,萬氏兄弟制作動畫廣告片《舒振東漢文打字機》并放映,標志著中國動畫誕生,本年正是中國動畫的百年誕辰。今日我們在思索動畫為什麼而創作時會發明,這不僅關乎如何承繼和發展傳統文化,事實上,動畫是極度合適跨文化散播的一種藝術前言。

最近,一部名為《膠囊策劃》的國產動畫短片集悄然上線,意外收獲了來自觀眾的高度關注。它駐足于現實根基上的寓言與想象,使傳統文化與科幻渾然一體,還在中式情感、現實題材上進行富有想象力的開掘,以先鋒性和實驗性試探了一條中國動畫題材新路,拓展了民眾對中國動畫的認知界線。

混合傳統文化的同時,也需更新創作視角

比年來,關于國產動畫崛起的聲音不絕于耳。自2024年《西游記之大圣歸來》橫空出老虎機玩法類型世,將傳統神話的當代化改編這一模式帶進觀眾眼中,再到2024年《哪吒之魔童降世》將這一格式推向激情,自此神話的二次創作成為一種被競相追捧的文化煉金術。但后續作品并沒有復制前作們的勝利。《姜子牙》《新神榜:哪吒重生》和本年暑期檔熱映的《新神榜:楊戩》等,固然都發掘了神話故事中常被輕忽的細節,或參加神奇道具、空吃角子老虎機贏錢方法間展示等視覺奇觀,但仍然陳說古代的故事,題材與主題上并無實質創造。

國產動畫對神話改編形成路徑依賴,創造乏力。這并非傳統文化難受應當代社會,而是創作者沒有找到適合的創作視角。

《膠囊策劃》中有多部作品抽取了中國元素,混合到當代或未來故事里,避免了常見的改編套路。比如短片《界》和《最終體驗》就以未來科幻+傳統文化模式,借八卦五行、天干地支等中國符號去思索未來世界中人與運氣的關系。

《最終體老虎機規格分類驗》中的男孩小凱用VR設施直播自己的日常生活,換取金錢。跟著獎勵連續不斷升級,小凱不經意間出賣了自己的魂魄。除了一網打盡虛擬現實、直播打賞、元宇宙等時下熱點元素,該片讓人面前一亮的是參加傳統文化中的道士形象,用電子桃木劍、鍵盤竹簡演繹了一場賽博驅魔。此中莊生曉夢迷蝴蝶的意象則是從莊子的本我與非我,探討心靈與身體的哲學。這場嵌套的賽博朋克惡夢也在結果留下懸念。

《界》的世界觀和視覺風格早在前作《賽博朋克山海經》中就有出色表現。故事陳說實習生李未上班第一天,公司系統突發故障,人類運氣走向由李未決意。片中場景設計、人物命名等皆有中國元素,從敘事中又延展出未來世界中人與運氣的哲思。故事中,人類創新出具有人性、能為人類運氣著想而不會越權的機械人,但這產生了一個爭論已久的話題——試驗品的倫理疑問。也許可以批量生產很多個李未,在危險時刻斷送自己、挽救全人類。但具有人類思想的李未們就可以被無所謂地斷送掉嗎?

傳統元素的當代性應用讓觀眾覺得新鮮,但這只是其表,內核實在在于透過這些有趣的混搭,折射出人性的復雜、對人與機械的生存哲學的追問。這使得傳統文化在人類生存境況的叩問中找到再次煥發活力的土壤。

描摹現實外貌,讓作品獲得落地感

比年來,《功夫熊貓》系列、《青春變形記》等動畫影戲借用中國文化中的功夫、家屬等概念,陳說個人成長、與親情的互動等當代價值觀,從而遭受全世界觀眾的喜歡。可以說,不論歷史、現實還是未來題材,在適合的視角中,老虎機破解賺錢中國故事具有可推廣的廣闊空間。《膠囊策劃》中不少短片正是聚焦于對中式情感和家庭關系的描摹。

短片《熒惑歸途》是系列中播放量位居前列的作品。該片在軟科幻的外殼之下,陳說了一個在外打拼的游子驚險的回家之路。其科幻設定則頗具想象力,如接住脫軌列車的太空網,反向設計了劉慈欣作品《三體》中古箏策劃的設定;而敘事的完整性和世界觀的合乎邏輯構建,則讓科幻外表下的中式親情加倍感動人心,與影戲《流浪地球》異曲同工。短片《辰光恰好好》通過一出旅行輕喜劇,落腳到兒女眼中的父母形象,縱然在國外,父母們還是習慣鄉音和故鄉飲食。從這些作品中我們可以看到,中式情感在當代社會仍然具有延續性。這正是中國傳統情感的本性氣力與包容性,是一種永不過期的動力和創作源泉。

與《熒惑歸途》和《辰光恰好好》差異,《癔癥》則從另一視角反思了家庭中的傷害,其擬人手法和真實聲音的運用引起觀眾強烈共鳴,并再次用擬人格式勾勒出一個光明暖和的末端,呼叫人性的回歸。村莊兒童題材《留守童話》則呼吁對社會中個體的關注。這些作品讓人想起高口碑動畫影戲《雄獅少年》,其借用舞獅這一傳統文化題材,陳說永不拋卻的成長故事。影片沒有一味追求燃,而是串聯村莊生活、城市打勞工等,刻畫出熱血青春背后的現實外貌,這種駐足現實的落地,才能讓人們真正獲得氣力。

動畫的線上老虎機比較受眾不但是兒童,現在動畫領域的創作者以80后90后居多,成人觀眾對童年動畫的消費也不可忽視。因此,深化主題,跳出動畫是小孩子看的這一刻板印象,是動畫產業走向成熟的標志。《膠囊策劃》中有多部二維動畫,顯現出樸實、清新的特色。比擬于三維動畫,二維動畫因其創作門檻和周期成本等理由,好作品愈舉事見。《太空的奇俠基曼》致敬1980年月引進動畫《宇宙的巨人希曼》,在二維、三維和默片風格中無縫切換,配音刻意仿照譯制片音調,讓人夢回上世紀,并在主題上進行深化,形成具有濃厚風格化的作品。

當然,《膠囊策劃》在給人驚喜的同時,也存在一些不足之處。敘事方面,《界》的故事缺少鋪墊,戲劇沖突過于突兀;《最終體驗》的末端頗為倉皇慌亂。內蒙古摔跤題材《齊日邁》和《太空的奇俠基曼》臺詞冗長,偶有無趣之感,欠缺對視聽語言的綜合運用。這些都需要創作者細細打磨。